电竞赛事、IP联动,朝夕光年这款产品能否成为RPG出海的标杆?
罗斯基 品牌出海 2023-11-07 13:48:49 · 热度999

来源:罗斯基

由Gravity授权、骏梦游戏研发、朝夕光年发行的《仙境传说:新世代的诞生》(以下简称ROX)于在东南亚上线后,一路高歌猛进,不断刷新着游戏的收入纪录。今年6月份,ROX在东南亚举行了两周年庆典,期间ROX在Google Play排行榜中,重点地区一度排名前三。那么在经过两年时间的运营后,ROX的运营策略有哪些新的变化和创新?

近日,罗斯基参加了Google举办的1024程序员日媒体采访,作为受邀嘉宾的ROX发行负责人Alan向我们介绍了ROX近两年的成绩变化、运营策略以及未来的产品展望。

电竞赛事、IP联动,朝夕光年这款产品能否成为RPG出海的标杆?

以下是采访内容整理:

产品生命周期超3年,维持核心竞争力是关键

截至现在,ROX在东南亚市场已经运营超过2年时间。而放眼全球市场,ROX的运营时间已经超过3年。对于如何保持长时间的产品竞争力,Alan表示:首先要正视产品,ROX是一款全球化的游戏产品,具有一定的全球适应性,这样一种全球化的产品不带有歧视与偏见的色彩,而是关于人们对游戏乐趣本质的需求,其实不仅仅在东南亚,还包括韩国、日本等地区都有这种对于游戏的本质乐趣的追求。

电竞赛事、IP联动,朝夕光年这款产品能否成为RPG出海的标杆?

关于核心竞争力,则表现在三个方面。首先在于游戏本身的结构和设计都是超前的。第二个核心竞争力在于产品的发行,需要持续高投入、精细化、有温度的运营,这是提升产品竞争力和生命力的关键;第三个核心竞争力在于注重用户的满意度,需要精细化有温度,这是能够长期运营的最重要基石。相比于其他游戏来说,比如国内有很多运营了五年、十年的手游,这些都是我们学习的榜样。我们需要从他们走过的路中学习,同时还与其他合作伙伴维持着长期稳定的合作关系,这样能够相互信任并共同成长,从而使项目整体运营更加出色。

举办电竞赛事,维系每一个阶层的用户热情

ROX的付费结构和用户结构是非常极端的,这带来了底层用户的优质非付费体验,与头部用户的极端荣耀性。对于金字塔头部的用户,他们在游戏中的成就感非常重要,他们的成就感主要来源于两个部分,一个部分是他们在游戏中的社交获得,也就是说在游戏中他们有非常多的玩家作为他们共同成长的伙伴;另一个部分是如何扩大其成就感的范围,对头部用户产生更积极的作用和影响,同时反哺到其他用户,这也是我们考虑的关键。

赛事是一种很好的放大器,能够放大头部用户在整个游戏生态中的影响力,从而提高游戏的社交性,使图利于游戏的所有玩家,这是我们的初衷。至于更深层的原因,则是游戏本身的设计和逻辑是能够撑得起赛事的,这也是我们深耕赛事的前提。

另外,国内的MMO赛事也给我们提供了很好的经验。至于东南亚的话,也有打磨得非常好的电竞土壤,电竞是东南亚玩家生活方式的一部分。最后,ROX的设计比较优秀,因此提供了举办赛事的机会。

综上所述,我们以这样的原因举办了这么多次赛事,也通过与Google的相关合作,产生了非常好的效果。我们也可以看到在近期在东南亚发行的比较成功MMO PRG,都会把赛事作为核心。后续我们将会举办ROX的全球锦标赛,希望大家能够保持持续期待与关注。

RPG是出海热门赛道,但有其特殊的市场难点

RPG一直都是比较热门的赛道,但是RPG 赛道所面临的问题和其他品类不太一样。下面Alan分享了他的理解:

第一个是RPG 的开发高投入和回报不确定之间的矛盾。现在,做一个RPG 动辄几亿的研发成本都很正常,再加上发行成本,可能会达到大好几个亿。那么这里面的核心的问题就是说做RPG 系列产品对于爆款的要求是很高的,这么高的研发投入和发行投入如果只做一个A级产品的话,它的回收会非常困难;这也就意味着从产品立项到测试到上线,都要把如何削减这种矛盾性作为产品构建的核心思路。

第二点就是跨文化背景的强调性。从整体上来看,RPG由两个部分构成,一个是内容创造,另一个部分是数值成长,在内容创造上,尊重不同文化的差异性是非常重要的。

我们有时会看到一个纯粹的日式RPG在中国跟在日本取得的成绩完全不一样,同样一个中国武侠题材的RPG 在欧美地区的成绩也比较一般的。所以从目前的市场情况来看,极少出现有全球性的RPG题材,那么RPG需要高投入,需要高回报,这个时候其实就提高了游戏本身的题材要求,需要具有全球性才能够撬动全球的资源。对于ROX 来说,它本身是一个韩国的IP,但是在PC 时代就具有了全球的属性,未来的RPG 能不能有这样的一种全球属性的撬动,这可能是未来RPG需要注意的关键因素。

还有一点补充,产品本身对于用户生态的强需求导致很难做类似Soft Launch的优化。比如如你所说SLG的出海非常热门, SLG可以在内容曝光不那么重要的情况下,在一个小地区做Soft Launch,进行长期的调整和优化。

但是RPG 是一个强内容消耗的产品,也就意味着我们很难在一个地区做Soft Launch,同时对于用户的质量和数量的要求都非常高,以便形成良好的用户生态。只有第一步做好了,后面的才能做得长久。

面对同类、同IP竞品,差异化是ROX的优势

面对上述的问题,ROX在发行过程中做出了几点决策:

一是坚持本土主义,对于我们当地的供应商需要了解其优势,有所倾斜,尊重他们的意见,对于他们的意见有所判断,形成一个长期的利他主义,这样的话才能与当地的游戏生态形成良性循环;

第二点就是强自主发行,海外地区技术有非常多的KOC和KOL的支持,但他们整体的生态体系又不像国内有这么多的MCN机构能够帮助他们获取更多的利润。通过与他们的直接合作,给予他们足够的运营支持,是十分关键的。比如说我们最近上线了一个长期计划,这个游戏以工会为微信,玩家在工会里面的正向行为能够给作为工会长的KOL和KOC们带来利益。这样我们就能够与当地的KOL与KOC建立长期的合作关系。

而在触达玩家方面,Nuverse有非常多的当地Office,这意味着我们当地活动的落地非常顺利,这一点从我们在东南亚的线下活动的频率就能够看出,我们举办了很多赛事,也做了跨地区的服务器用户表演赛。明年我们还会推出面向所有地区ROX玩家的锦标赛,这都获得我们当地办公室非常大的支持,也形成了我们发行的竞争优势之一。

第二,我们与当地顶级的App进行合作,以满足当地用户的核心诉求。合作包括两个部分,一个是App端内的服务,我们在诸如Tiktok、Grab等当地顶级App上的获取的用户量,对于RO来说有非常大的规模效应,对于游戏用户生态的建设至关重要。第二个就是我们的游戏端,我们游戏输出的内容会反过来会对游戏外的App产生内容,从而也促进了端外App的活跃。通过这样的内容发行模式,我们与其他的产品或竞品之间的差异会就呈现出来,产生其他游戏发行所没有的竞争优势。

此外,与同IP的竞品相比,ROX强调的是RO IP本身的用户在得到满足后,RO IP用户的下一代(Next Generation)他们会想到什么样的RO,这是我们所着重考虑的。ROX强调的亦是透过窗子所看到全面崭新的游戏玩法:比如说ROX与其他RO产品最大的区别,就在于完全开放自由的交易系统,这也给账号本身的保值打下了坚实的基础。综上所述,我们瞄准的不仅仅是RO IP系列的老用户,还包括RO用户的下一代,许多的ROX用户都是和他或她的子女们,一起畅玩ROX。我们围绕这个核心点,同时借助TikTok等社交平台进行宣传,不断打造我们的ROX IP。从结果上来看整体还是比较正确的,我们在流水方面以及规模方面的优势还是比较明显的。

宣发本地化是基础,根据当地情况灵活调整才是关键

在宣发方面,Alan以韩国和东南亚市场为例进行了介绍。

RPG游戏在韩国市场宣发方式通常会采用高举高打的模式,明星代言、线下大型活动、线上联动等模式基本已成为必做的环节。ROX在韩国的宣发,也请了两位一线的明星林允儿和金希澈来做。纵观韩国市场,无论是中国出海过去的游戏还是韩国当地游戏,都把明星作为了一个宣发的重点。对于这种情况,Alan认为主要有两点原因。

第一点是根据市场的集中度较高的特点需要选择集中曝光模式,韩国的目标用户主要集中在首尔经济圈和釜山经济圈,那么利用好经济圈的重点爆发模式,其实是合情合理的。第二点是韩国游戏的发行传统,韩国游戏发行经过了这么多年的沉淀,已经形成了一套高投入、高宣发、高爆点的“三高”模式。对于其中有效高ROI的部门,我可以进行有效的学习和吸收,但是随着中国游戏逐渐在韩国铺开,我们可以看到国内公司在韩国的打法也越来越灵活多样。

而在东南亚市场则不同。东南亚则是一个有11 个国家,6亿多人口,文化非常多样,也非常分散的地区。东南亚的宣发我认为更加重视的需要是空间上的同时性,以及时间上的连续性。那么怎么理解这两个概念呢?第一,同时性要求我们要在多个不同的目标市场从同一个概念出发、宣发动作要形成一致。例如,ROX东南亚两周年的时候,我们游戏里面有一个精炼的概率性玩法,我们在东南亚的主要地区,包括泰国、菲律宾、印尼以及其他地区和城市,我们都围绕着这个玩法来进行线下活动:玩家来到我们线下的大巴车,可以通过用锤子砸,模拟游戏内动画的方式提高自己的装备精炼。这样的同时性能够造成更大的舆论和曝光效应,使我们的整体的曝光于ROX整体的发行区域都能够有比较好的表达。

第二个差异是在时间的连续性上,韩国市场的游戏除了最TOP的几个外都是纷至沓来,一茬接一茬。也造成了在韩国市场,往往很难看到持续长久投入的中流游戏。而在东南亚地区,则对于游戏在时间上的延续性,我们特别看重。这是一个超过6亿人口的大市场,我们通过一次又一次大版本的宣发以及超过十次的相关联动,保证游戏运营在时间上的延续性。

简而言之,也需要有通过同时性和延续性这两个方面的策略才能够把规模做大,且保证长期的延续性。

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