轻度RPG领域又见新鲜事物,这款游戏的融合方式能够复刻吗?
罗斯基 互联网出海 2023-06-13 11:55:00 · 热度999

来源:罗斯基

只看这张图的话,你猜这是一款什么玩法的产品?

轻度RPG领域又见新鲜事物,这款游戏的融合方式能够复刻吗?

重度游戏轻度化一直是近年来热议的话题之一,也有不少产品通过不断的尝试和探索,做出了一定的成绩。例如前段时间介绍的《轰隆隆佣兵团》,以及其轻度的外表+重度游戏的内核,在全球多个地区获得了不错的成绩。详情:重度游戏内核!这款休闲RPG游戏,一度引起了我的付费欲望。

近期,在海外多个市场的榜单中,出现了一款并不算新的“新游”,游戏经过1年半的调优和改动,终于面向市场了。下面来看看这款《Dreamdale - Fairy Adventure》(中文名《我的梦幻小岛》,下文统称《我的梦幻小岛》)。

14个版本,一年半时间,这款游戏终于面向市场

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《我的梦幻小岛》由SayGames发行,iOS版最早上线于2021年12月30日。从上线至今,游戏经历了1年半时间,至少14个版本(三方平台统计数量)的调优和迭代。期间游戏的排名并不算理想,大多数时间徘徊在几百名开外。直到近期,游戏排名开始逐步上升,目前最高排名是6月6日的免费榜第16名。 

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全球榜单方面,以6月8日下午为例,虽然没有特别突出的地区,但在数十个市场中都有不错的排名表现。

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点点数据显示,截至6月9日,《我的梦幻小岛》在App Store和Google Play累计下载量超过1700万次,累计内购收入超过470万美元。 

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买量方面,根据广大大数据显示,《我的梦幻小岛》以美国、加拿大和澳大利亚为主要投放地区,Google Ads、FB Feed News和Messenger是前三的投放渠道。近期热门素材为略带创意的游戏玩法展示。 

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内容丰富的街机放置游戏,一度有《牧场物语》的感觉

玩法方面,初见《我的梦幻小岛》时,先入为主地将其归为曾经大热的街机放置类游戏。而游戏的早期体验也确实如此,砍树、收集、建造等环节一如既往,但随着游戏的深入,《我的梦幻小岛》的独特之处开始展现。

先来看街机放置部分,游戏简单设置了一个背景故事,类似勇士拯救公主失败后,需要白手起家,建立村庄的情节。在游戏中,最常见的内容就是砍树、挖矿、采集等环节,并使用收集来的材料建造新的建筑、工具或者兑换金币。整体保持着收集-建造-继续收集的循环。

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与此前市面上的街机放置游戏相比,《我的梦幻小岛》的内容极其丰富。除了常见的木材、石材外,游戏中还加入了南瓜、苹果等作物,到了一定阶段甚至可以解锁钓鱼玩法,与同类产品形成了明显的差异化。

而在内容之外,《我的梦幻小岛》也有一些新的想法。例如,游戏会在很早的阶段便开启自动生产的建筑,生产速度较快且物品存放上限较少,这就意味着玩家需要频繁收集物品以便腾出空间,否则就是生产力的浪费。

另外,不知是游戏设计缺陷还是故意为之,游戏中的建筑拜访位置极其难受。具体而言就是相似功能的建筑之间距离非常远,以至于玩家想要收集各类资源的时候,需要在路上耗费大量的跑路时间。当然,个人猜测这种设计更偏向故意为之,因为这样可以有效增加在线时长,同时在前期缓解内容较少的问题。毕竟,玩家大量时间在跑路。

RPG玩法逐渐出现,游戏内容量上升一个台阶

随着游戏的推进,主线任务会开始逐步引导玩家接触RPG系统和副本系统。其中RPG部分和Habby的游戏很相似,都是6个装备栏位。而副本则是随主线开启,可以获得大量金币和各种独特的资源/货币。值得一提的是,副本相关的货币在外边没有获取途径,完全依赖副本产出。也就是说,《我的梦幻小岛》做了两套系统,不仅是货币系统,还有人物的等级系统,并将其融合在了一起。

不过,目前体验到的副本全部是由主线任务解锁,后续是否会有常驻的副本玩法,暂时还没有体验到。 

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是街机放置的进化,还是轻度RPG的新方向?

经过数个小时的体验后,基本上了解了游戏的玩法和创新。不过,这也产生了一个疑问:《我的梦幻小岛》是街机放置的进化,还是轻度RPG的新方向?

如果从街机放置的视角来看,第一波街机放置类产品诞生于2020年,以农场、砍伐等农业时代题材为主,彼时排名较高的产品大多以农场、砍树等题材为主,代表产品有《Harvest It!》《Lumbercraft》《Craft Island》等。

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在这批产品热度逐渐褪去的时候,第二波产品开始出现。此时的产品以采矿、采油等工业题材居多,代表产品如《Stone Miner》《Moon Pioneer》《Oilman!》等。

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第三波则是正式与模拟经营开始融合,像是《Cooking Craft》《Fashion Universe》《Office Fever》等产品,将饭店经营、服装店经营,甚至是公司经营等题材与街机放置相结合,也诞生了不少成绩优秀的产品。 

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而在2023年2月,《Fight For America: Defense War》将街机放置玩法与塔防相结合,搭配战争相关的游戏题材,再次收获了可观的成绩。

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不过在此之后,街机放置玩法陷入了沉寂。

而从RPG角度来看,寻找轻度化策略或者玩法融合,已经是当前一大趋势。像是放置RPG,以及休闲风格的RPG,都是对轻度化的一种尝试。不过,此前的确没在市面上见过街机放置+RPG玩法的产品(或许出现过,但没有活到面向大众的阶段),两者在操作模式、游戏视角等方面,的确有些契合度,同样的单指操作,同样是倾斜视角,让两个玩法的融合没有太大的违和感。

从超休闲发行商转型为混合游戏发行商

SayGames成立于2018年,是一家总部位于白俄罗斯的超休闲游戏发行商。作为全球知名的超休闲游戏发行,SayGames爆款产品众多。2021年2月,SayGames公布旗下产品累计下载量突破20亿次。彼时,SayGames对自己的定位还是一家领先的超休闲游戏发行商。

不过随着市场的变化,SayGames也在积极转型,调整产品类型方向。2023年2月,SayGames产品累计下载量已突破40亿,同时在产品转型混合变现后,应用内购买收入同比增长了350%。2022年内购收入达到3750万美元。这时,SayGames对自己的定位已经改为领先的混合游戏发行商。

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除了游戏营收模式的转变,SayGames也在拓展游戏发行平台。2023年6月5日,移动平台下载量超3000万的建筑沙盒冒险游戏《My Little Universe》登陆Steam和Nintendo Switch,让更多的用户接触到这款他们引以为傲的游戏。

总结

既然,街机放置+RPG已经有产品能够成功地面向市场,那我们大胆猜测,后续是否会有厂商跟进?例如roguelike割草玩法,与街机放置的操作和视角也非常相似,城镇经营和野外战斗的模式也是非常常见的游戏模式,不知是否会有厂商进行尝试。

回到产品,《我的梦幻小岛》的出现,再次为轻度RPG领域带来新鲜事物,虽然产品经历了长时间的打磨,以及目前的成绩还算不上爆款。但变则通,有新鲜事物能出现,意味着市场还有活力,也意味着还有新的机会存在!