2023全球涩涩营销素材大盘点:从肉腿到电臀谁是流量王
广大大出海笔记 海外营销 2023-10-30 10:31:28 · 热度999

来源:广大大出海笔记

只用一张图,游族旗下“知名”二次元手游【Echocalypse -緋紅の神約-】直接抢走了我的钱包!(国服【绯色回响】于10月17日正式上线)

 

只用一段gif,笔者屁颠屁颠滚回了二次元“特色”手游【NIKKE】的深坑。

 

摸着良心说老实话,作为一个遍览美少女、深谙勾引之道的“老”玩家,我对厂商们狂轰滥炸般的营销宣传,向来是慎之又慎的。

有的角色强度爆表,我不屑一顾。

有的游戏上线即领免费70连抽,我嗤之以鼻。

面对防守如此之坚固、心性如此之坚定、钱包如此之“阔绰”的高净值玩家,精通人性的厂商们坐不住了,他们纷纷掏出涩涩广告,轻易击穿了玩家们的铜墙铁壁。

毕竟,有谁会不喜欢涩涩呢!

 

自古套路留不住,还是涩涩得人心

当然,作为手游熟练搬砖工、半个业内人员,笔者从来都是用非常学术的眼光来审视各大厂商的涩涩广告的,不难发现,涩涩营销已经广泛应用于全球各地的手游宣传策略中。

厂商们往往会利用美妙的人体线条、极具“特色”的身材曲线、恰到好处的衣服褶皱,以及增添趣味的着装配饰,来大大提高游戏角色本身的魅力值,给予用户强度爆表的视觉冲击,进而达到下载转化、掏钱氪金等一系列后续目的。

十年炼金无人知,一朝大腿天下闻。主机大厂光荣特库摩用莱莎的一双美丽肉腿轻松拿捏玩家xp。随着游戏热度不断上涨,莱莎肉腿尺寸也是超级加倍,引得玩家惊叹“腿玩年”。

 

同样精通人性的还有韩国“国宝级”涩涩画师金亨泰,新玩家对【NIKKE】的丰腴臀部恋恋不舍,老玩家更是对曾经引领MMO韩系审美的油腻师姐印象深刻。可以说,金亨泰的角色设计不仅美丽、漂亮,更是性张力十足,他笔下刻画的人体更是充满了一股“成人味”。

啊,再看一眼这个与射击玩法完美融合的臀部抖动,如此直接不做作的涩涩营销,依旧是让人记忆犹新。

 

更惊人的人体塑造要数下面这张,凭借极其夸张的胸部特写,和违反牛顿力学的挺拔身姿,使其被广泛在各大社交平台与论坛中传播开来,更是拉高了该游戏的初始号价格,可谓是一鸣惊人。

图片来源:NGA

同样声名远扬,身怀凶器的还有【碧蓝航线】的樫野牛牛。不仅轻松赢下二次元胸围比赛冠军,更是凭借诱人的皮肤特效动作成为马赛克常伴吾身的都市传说。

 

当然,除了转化效果惊人、吸金效率拔群外,涩涩营销还自带一层“传播率惊人”的增益buff。毕竟,谁看到好康的,不得挨个发给朋友一起看看。

涩涩虽好,可不能贪杯呀

看完以上优质涩涩营销案例,不难发现,涩涩营销是一把双刃剑。它不仅能带来超高的流量展现和玩家互动,同时也能带来极其严苛的审查力度和极容易被和谐警告的悲惨后果。

 

以涩涩广告本身为例,情色与色情只在一念之间,美少女们能露哪里、能露多少,如何在平台审核与游戏政策之间来回试探反复横跳,考验的就是厂商与优化师的一手秘制配方、一手精准调配。毕竟,做好了是一本万利,做不好是账号封禁。

为了帮助各大厂商与优化师成功完成涩涩营销,广大大数据研究院特意推出一款“涩涩宝典”,聊聊不同市场对于涩涩素材的管控尺度与营销方向,帮助您更好掌握玩家偏好,“涩”动全球。

那些个让你欲罢不能的“涩涩”营销套路

(以下素材来自广大大抓取近30天依旧在投放素材)

“老师”代言,宅男疯狂

请明星代言是游戏营销中常用的宣传手段,好的代言人能利用其社会影响力让游戏获得更多的曝光。为了吸引“宅男”玩家,很多游戏喜欢聘用“AV女优”来为游戏站台宣传。代言的目的也是“司马昭之心”——就是搞“涩涩”。

 

上面这条素材是来自一款在中国港澳台发行的模拟经营类商战游戏。广告主将著名女优“河北彩花”做成游戏7天登录奖励的形式。

投放渠道:UnityAds

投放天数:13天

展现估算:7.03万

广告主分析 - 广大大 (guangdada.net)

在图片素材上也大做文章,极力模仿“老师们”的代表产品

上“手”操作,任君摆布

如果只有明星代言,那么大家早已见怪不怪。要是不仅有明星代言,而且还能“上手”操作,那估计很多玩家都将把持不住。带有操控性质的素材也有着不错的效果,广告主会在素材中设计“脱困、捆绑、治疗”等亲密互动的场景。

 

这条素材其实本身只是帮助游戏中的美女进行纹身操作,但是随着角色身上出现众多的“可互动点位”,以及表现出来的妩媚表情,让玩家在看到素材的时候浮想联翩。

投放渠道:Facebook

投放天数:10天

展现估算:5.43万

 

真“马赛克”英雄,打码的艺术

“马赛克”是一项古老而伟大的艺术,最早的时候出现在古希腊和罗马时期。在当下“马赛克”则成为了视频媒体的重要遮罩形式,在新闻采访等内容中可以遮挡住关键的信息避免隐私泄露。

此外大家对于“马赛克的印象”还是在遮挡住关键部位这一块,既能挡住也能让用户产生联想,甚至很多图片打码和不打码完全就是2个感觉。

 

 

在游戏营销中很多广告主自然也会使用“马赛克”大法来增加素材的“涩涩”程度,让原本可能只是正常的人物立绘变得“扑朔迷离”起来。

 

投放渠道:Facebook

投放天数:60天

展现估算:53.51万

 

藏一半露一半,“选择”权在你

其实最高级的“涩涩”应该是完全版不露(露了肯定不能过审),而是利用一些暗示来让玩家有其他方面的联想。同时再加入选择的要素,让玩家更有与素材互动的冲动。

 

投放渠道:Facebook

投放天数:41天

展现估算:25.71万

 

色字头上一把刀,搞“涩涩”更要注意

作为人类最原始的欲望,“涩涩”已经伴随了整个人类千万年的历史,手游的“涩涩”营销,则是为了用最原始的情感冲动来吸引玩家!发行商们想要用一些“火辣”、有争议的内容来吸引大家的眼球,让游戏不再只是“淡淡的清流”!这样一来,游戏就更容易引起大家的兴趣,毕竟“辣眼睛”有时候也是个不错的卖点。

AIGC的加入,也让“涩涩”有了更多的可能

当然这样的“涩涩”营销也是有风险的,不仅会让账户封禁同时也会惹来不少争议,不过部分发行商似乎认为,有争议就有话题,有话题就有关注,有关注就有下载,于是他们就勇往直前,让游戏的世界多了一点“魅辣”的味道!(文中图片来自网络)

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